Пути Истории вики
Advertisement

При регистрации игрока доступен выбор из трёх рас: Европейцы, Азиаты, Индейцы. Кем из них стать — зависит не только от желаемой специализации вашего персонажа, но и от того, опытный вы игрок или новичок, высаживаетесь в мир в команде или одиночкой.

Опытные игроки сами всё знают. А новичкам стоит обратить внимание на расу индейцев. Причины:

  • Индейцы потребляют на 15% меньше социальных ресурсов. Значит, вы сможете на 15% дольше продержаться на одинаковом с другими расами объёме этих ресурсов, то есть, к примеру, на 15% больше времени ускоренно расти. Новичку ресурсов всегда будет не хватать.
  • Индейские ловушки больнее. Имеет значение на начальном этапе игры, если вы науч или пром. Поверьте, что из двух примерно одинаковых по прочим параметрам целей для фарма игрок-воин всегда выберет не-индейскую: кому же захочется терять лишних солдат, на которых потрачены ресурсы и население?
  • Если вы сами воин, то (опять же в начале игры) у индейцев есть дешёвые и эффективные по сравнению с юнитами других рас войска: Метатель дротиков, Каноэ, Метатель бола и Воин-ягуар. Все они требуют для строительства только пищу и дерево.

Европеец за счёт бонуса культуры — раса для опытных научей, а за счёт Онагров (улучшенных по сравнению с Катапультами юнитов разрушения зданий), и Осадных башен, которые позволяют невозбранно преодолевать стены — для воинов, чьей задачей на античном и средневековом этапе игры будет снос вражеских городов. Промы выбирают расу европейцев, чтобы выдавать на-гора больше ресурсов, так как объём производства прямо зависит от населения города.

Азиатами имеет смысл становиться промам, так как ускоренный рост позволяет быстрее накапливать население для рабочих, чтобы колонизовывать месторождения, для поселенцев на новые города возле свежеоткрытых месторождений. Расу азиатов выбирают воины ради того же ускоренного роста (который нужен для быстрой отстройки армии) и очень крутого юнита античной эпохи — Слона. Научи-азиаты тоже бывают (быстрее выросло население — раньше стал выдавать больше колб или основал новый город).

Промы, впрочем, нужны любой расы, так как зерновые растишкикукурузу, пшеницу и рис лучше захватывать индейцами, европейцами и азиатами соответственно для бонуса добычи 50%.

Европейский бонус культуры на начальном этапе становится чуть менее полезным для тех, кто регистрируется в конце заселения очередного мира — на четвёртый и пятый континенты. Почему? Да потому, что к этому моменту на первом и втором континенте построены уже несколько пирамид, которые дают всем городам мира по 10 культуры каждая. Правда, это справедливо лишь на начальном этапе игры, когда бонус от пирамид сравним с расовым.

Проблема с «потолком» культуры и культурными ресурсами в античную и ранне-средневековую эпоху у многих игроков отсутствует, если они активно ставят новые города. Куда более важен рост, поэтому и на рынке вино, одежду и драгоценности сбывают по бросовым ценам, а фрукты, зерно и мясо идут раза в два дороже. Следовательно, если вы хотите только поиграть месяц-другой и бросить (например, дожидаясь открытия нового мира), лучше становитесь азиатом или индейцем.

Advertisement