ФЭНДОМ


Демографические ресурсы(растишки) - вид социальных ресурсов, которые при потреблении повышают рост населения в городе.

В игре 6 демографических ресурсов: фрукты, рыба, мясо, кукуруза, пшеница, рис. Они потребляются в разных количествах и дают разные бонусы роста населения.

ПотреблениеПравить

Потребление демографических ресурсов
Фрукты Рыба Мясо Кукуруза Пшеница Рис

Потребление

(европейцы, азиаты)

на 100 человек

11 16 (22 с 14-го мира) 12 16 16 16

Потребление

(индейцы)

на 100 человек

9,35 13,6 (18,7 с 14-го мира) 10,2 13,6 13,6 13,6
Бонус +20%Рост +15%Рост

(+5%Колбы с 14-го мира)

+20%Рост +20%Рост +20%Рост +20%Рост

Из этой таблицы можно сделать несколько выводов:

  • Рыба - наименее эффективный демографический ресурс(хотя производится в больших количествах, чем остальные растишки).
  • Все зерновые(кукуруза, пшеница, рис) потребляются в одинаковых количествах и дают одинаковый бонус роста.
  • Наиболее эффективная растишка - Фрукты. Кроме того, в игре много месторождений, открывающих их производство.

ПроизводствоПравить

Все растишки производятся при колонизации соответствующего месторождения. Помимо этого, рыба пассивно добывается во всех побережных городах(с двумя и более водными клетками). Производство каждого ресурса повышается строительство соответствующих зданий. Помимо них добыча повышается также строительством Кузницы и Водяного колеса(помимо рыбы).

ФруктыПравить

Месторождения, позволяющие производить фрукты:

P1
P2
Абрикосы
Яблоки
  • Оазис. +50% фруктов, +70% пиши, +20% дерева.
  • Бананы. +130% фруктов, +20% пищи.
  • Яблоки. +60% фруктов, +10% пищи.
  • Абрикосы. +70% фруктов, +20% пищи.
  • Виноград. +30% фруктов, +60% вина(40%/80% для степного винограда).
    Виноград(луга)

Производство повышается строительством Фруктовой плантации.

Все месторождения фруктов, помимо винограда, имеют также бонус производства пищи. Это нужно учитывать при застройке городов с соответствующими месторождениями.

Африканцы имеют 135%-процентный бонус производства, производство фруктов как и других "растишек" расчитывается от бонуса сельского хозяйства климатической зоны расположения города (а не самого месторождения). Поэтому идеально брать бананы африканцем с города в лугах на реке.

РыбаПравить

Рыба - единственная растишка, которая производится пассивно. Для начала добычи необходимо изучить рыболовство и иметь город с двумя и более водными клетками. Но полученной таким образом рыбы очень мало, для эффективной добычи необходимо колонизировать соответствующее месторождение.

Месторождения, позволяющие производить рыбу:

  • Рыба. +50% рыбы, +10% пищи.
    Рыба
    Киты
  • Киты. +100% рыбы, +30% пищи.
  • Крабы. +30% рыбы, +20% пищи.
    Крабы
    • Устрицы. +20% рыбы, +30% пищи.
Устрицы
Все водные месторождения можно колонизировать только с города, расположенного у водоема. Производство повышается строительством ловушки для рыб/промыслового порта. Водяное колесо и ГЭС не влияет на производство рыбы.

Начиная с 14-го мира, рыба также увеличивает производство знаний на +5%.

МясоПравить

Месторождения, позволяющие производить мясо:

*
Коровы
Свиньи. +100% мяса, +20% пищи.
Свиньи
  • Коровы. +90% мяса, +30% пищи.
  • Олени. +80% мяса, +30% вьючных животных, +40% одежды.
  • Овцы(луга)
    Овцы. +50% мяса, +50% одежды, +10% пищи.
    Олени


​Производство повышается строительством пастбищ.


ЗерновыеПравить

Основная статья: Зерновые

К зерновым относятся кукуруза, пшеница и рис. Каждый ресурс производится только в одноименном месторождении. Каждая раса имеет 150-процентный бонус производство соответствующего ресурса(индейцы - кукурузы, европейцы - пшеницы, азиаты - риса).

Базовое производство в каждом из месторождение составляет 70%. Помимо этого производство пищи повышается на 10%.

Для повышения добычи кукурузы необходимо строить кукурузные плантации, для пшеницы - пшеничные поля, а для риса - рисовые плантации

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.