Пути Истории вики
Advertisement

Приветствую уважаемого читателя.

Рассмотрим несколько ситуаций.

Самое начало игры. Мы уже посмотрели на карту и увидели в пределах двух клеток от нашего города заветное месторождение. Допустим, это будут «Бананы». У нас пока только один город, но мы твердо уверились в том, что будем промышленниками и потому тратить население впустую не будем. Следовательно, месторождения нужно осваивать постепенно (напомню, один город – одно месторождение, причем не дальше чем в двух клетках от города).

Почему я сказал «впустую»? Дело в том, что для освоения каждого месторождения требуется все увеличивающееся число рабочих. А именно N^2, где N это количество имеющихся у нас городов на момент освоения месторождения (то есть, для захвата месторождения для первого, и пока единственного города нам потребуется 1 рабочий, а вот для захвата того же месторождения, но имея уже три города, нам понадобится уже 9 работников, другими словами, если мы будем осваивать месторождения последовательно, мы сэкономим громадную кучу ресурсов и населения).

Итак, решение нами принято, мы захватываем «Бананы» (ресурс со всех сторон полезный, а потому в хозяйстве лишним никогда не будет). Для того чтобы спокойно и без излишней нервотрепки освоить эти самые бананы, нам потребуется: 250 пищи, 250 леса и 60 населения («стоимость» тренировки одного рабочего). При всем этом необходимо помнить, что оставлять город совсем без населения нельзя. Для первого города желательно оставлять население хотя бы на уровне 30 человек, иначе наше дальнейшее развитие пойдет очень тяжело, мало того что небольшое количество населения и ресурсов приносит мало, так еще и освоенное месторождение, кроме всяких вкусняшек, в нашем случае фруктов и пищи, создает для нас головную боль, в виде снижения прироста этого самого населения на 15%.

Учитывая все вышеизложенное, мы понимаем, что приниматься за освоение месторождения следует не раньше, чем достигнув уровня населения 90 человек. Но и это еще не все, нужно не забывать о такой «неожиданной» способности рабочих, как необходимость поглощать пищу, или проще говоря, кушать. А кушают они, я вам скажу, совсем не мало. 30 единиц пищи в час. А вот двигаются эти самые рабочие, не очень-то и быстро, всего 1 клетка в час, следовательно, на путешествие к нашим бананам (допустим они расположены на максимально удаленной от города, второй, клетке), работягам потребуется два часа. То есть, дополнительные 60 единиц пищи. Итого, для начала освоения своего первого месторождения мы должны иметь в нашем (пока еще маленьком) городке 310 пищи, 250 леса и 90 населения. Но это не страшно, потому как к этому времени у нас уже кое-как отстроена землянка и немного подняты дома собирателей.

Кроме материальных благ, необходимых для создания рабочих, нам потребуется набраться еще и знаний, а именно «Орудия труда» и «Колесо». Просто не имея этих знаний, у нас не получится сделать из простых крестьян, так нужных нам рабочих. На всякий случай напомню, отправленные на освоение месторождения работяги, обратно в город не вернутся ни при каких условиях. Отменить освоение нельзя. Но! Если вы уже создали рабочего, но по каким-то причинам передумали осваивать месторождение, вы можете его распустить (но только в городе и только до того момента пока ему не отдана команда на колонизацию месторождения). Население, затраченное на тренировку работника, вернется, а вот про ресурсы все-таки придется забыть. Итак, мы морально готовы, материально тоже, то есть все необходимые ресурсы накопили, создали рабочего и отправили его в последний путь. Спустя время необходимое для достижения рабочим его цели, в наши амбары начинает поступать столь ожидаемый нами ресурс, в нашем случае фрукты.

Вполне возможно, что к этому моменту мы уже изучили такие замечательные науки как «Земледелие» и «Сельское хозяйство». И нам известно строение «Фруктовая плантация». Ставить ли их сразу? Этот вопрос каждый для себя должен решить сам. С одной стороны, поставив три плантации первого уровня, мы разом повысим добычу фруктов на 30% (что вообще-то очень немало), с другой стороны мы уменьшим прирост населения на 1,5 человечка в сутки. Просто посчитайте, так ли необходимо вам сразу ставить эти плантации, может быть вам, на первое время, хватит фруктов, которые присылают работяги с месторождения?

Вообще самая большая проблема для промышленника, на первых порах, это необходимость найти баланс между повышением уровня добычи ресурса и темпами роста населения. В любом случае не стоит забывать, что все ресурсы в игре добывает население, а специализированные строения (фермы, плантации, лесопилки и т.д.) всего лишь увеличивают процент добычи. То есть максимально застроенный, узкоспециализированный город с маленьким населением выдаст гораздо меньше продукции, чем абсолютно пустой (с точки зрения профильных строений) город, население которого велико. И наконец, еще один вопрос, требующий освещения. «Нужно ли и возможно ли пользоваться добываемыми растишками?». В рассматриваемом нами отрезке игры, ответ может быть только один. Не только нужно, но и жизненно необходимо.

Это дальше, когда мы поставим второй и третий города, войдет в состав страны (которая, как мы надеемся, отправится впоследствии в космос), нам придется очень серьезно задуматься над этим вопросом. Возможно, нам даже придется не один час порыться в бесконечных недрах форума, на котором промышленниками многих предыдущих миров сломано громадное количество копий, в процессе обсуждения данного вопроса. Но вот сейчас, в самом начале, мы просто обязаны кушать то, что добывают в освоенном нами месторождении. Ибо если мы этого не сделаем, то получим гигантское отставание от наших соседей, решивших не захватывать месторождение (напомню, за захваченное месторождение, на нас накладывается «штраф», минус 15% к темпу роста нашего города). И чтобы как-то нивелировать этот штраф, и не выпасть из игры в самом её начале, мы и должны потреблять произведенные нами же «растишки».




Каким бы странным это ни показалось, но самым тяжелым для освоения является второе месторождение. Да-да-да, не третье, как считают некоторые, а именно второе. Хотя и рабочих для него требуется меньше чем для третьего, и ресурсов не нужна такая гора, основные трудности у начинающих промышленников возникают именно со вторым месторождением. Вроде бы, ничего принципиально нового, все требования остались теми же, однако это так. И я попытаюсь объяснить, в чем именно состоят эти трудности.

Обратите внимание на тот факт, что наш первый город, еще не успел хорошенько «обрасти жирком» после того, как из него был отправлен поселенец, и следовательно рассчитывать на совсем уж богатые посылки из него нам не приходится. Вторым нюансом является необходимость захватывать наше второе месторождение МАКСИМАЛЬНО быстро. Потому как если в случае с первым городом мы довольствовались тем, что нам «подарил» генератор случайных чисел, который разместил наш город как ему захотелось, то второй город мы ставили самостоятельно, и опять же максимально близко к самым ценным из имеющихся в радиусе обзора (я надеюсь, никто не забыл, с помощью торговли или войны открыть карту хотя бы на 20 квадратов?) месторождениям.

В свете описанного, зачастую именно вторыми месторождениями становятся гранит, железо, «копыта». И получается, что с одной стороны мы не имеем хорошей подпитки со стороны первого города (он еще сам не «оклемался»), мы не имеем большого и хорошо развитого второго города (нам нужно спешить пока никто не занял замеченное нами месторождение), а рабочих тренировать уже надо, ибо «заклятые» друзья и «добрые» соседи с не меньшим энтузиазмом стремятся направить своих работяг на освоение уже вроде бы «нашего» месторождения.

И что же получается? А то, что мы вынуждены начинать тренировку рабочих (а нам их надо уже целых ЧЕТЫРЕ) имея население, которого только-только хватает на эту самую тренировку. С пищей и лесом ситуация не намного лучше, и того и другого на тренировку нужно уже аж по тысяче единиц. Плюс надо помнить о прожорливости наших работяг. А съедят они за время пути, ни много ни мало, а 120 единиц пищи, и это в том случае если мы поставили город вплотную по горизонтали или вертикали к месторождению, если же мы основали свой город на максимальном удалении от месторождения, да еще и по диагонали (бывает возникает и такая необходимость), то на «прокорм» потребуется уже 360 пищи, а где же её столько взять в наших-то условиях… Приходится «выжимать» все до капельки и из первого города (даже в ущерб его развитию) и конечно же из второго. Гораздо лучше сложится ситуация если есть у кого попросить. Хотя бы взаймы. В крайнем случае, вернете с процентами. Все-таки хорошее месторождение стоит всех потраченных нервов, сил и даже населения.




С третьим и последующими месторождениями все несколько проще. Во-первых, самые ценные месторождения уже практически все благополучно захвачены. Во-вторых, первый город уже вполне себе готов оказывать неплохую помощь во время захвата месторождения. В-третьих, скорее всего вы уже вошли в состав страны, начали отдавать на её развитие какую-то часть своих ресурсов и потому вполне можете позволить себе «сделать рожу кирпичом» и затребовать помощь на время освоения. С очень большой долей вероятности, вам не откажут.



Есть один очень интересный «финт ушами» в процессе тренировки рабочих. Дело в том, что если у вас в наличии есть ДВЕ землянки, то вы можете тренировать сразу две партии работяг. Но учтите, если на освоение месторождения требует НЕчетное количество рабочих (9, 25, 49), то делать это стоит все-таки в одной землянке (если некуда спешить). Или сначала подготовить одного, а потом уже делить подготовку рабочих на две землянки (все-таки один рабочий съест гораздо меньше пищи за время тренировки «основной команды», нежели вся команда за время тренировки одного). Самым же удачным вариантом является разновременный старт, то есть в одной землянке запускаем тренировку (и тренируем 5 рабочих) в 6:00, а во второй землянке начинаем тренировать работяг (здесь всего четверых тренируем) в 11:00. Таким образом у нас получится что все 9 работников будут готовы одновременно и лишнюю пищу им на прокорм мы тратить не будем.

Advertisement