===Деятельность === |
===Принимает решение (инициирует) === |
===Инструмент для реализации === |
===Цели === |
===Наличие нормативных значений (подразумевает разработку норм, рекомендаций или инструкций) === | ||
Глава |
Совет (должностные лица) |
Общественность (конкуренция) | ||||
БЛОК 1. Общегосударственные дела | ||||||
Строительство ЧС: |
|
|
|
|
|
|
Военные |
+ |
- |
- |
дотации государства |
- |
нет |
Глобальные |
- |
+ |
- |
дотации государства |
- |
нет |
Локальные |
- |
- |
+ |
ресурсы игрока |
- |
нет |
Строительство дорог: |
|
|
|
|
|
|
магистрали |
- |
+ |
- |
дотации за участок |
- |
да |
соединяющие |
- |
- |
+ |
по ситуации |
- |
нет |
Распределительные центры |
- |
+ |
- |
ак казначея или финансиста |
сглажевание спроса между регионами страны |
да |
Новые города: |
|
|
|
|
|
|
обычные |
- |
- |
+ |
согласование с должностным лицом |
- |
нет |
экстренные |
+ |
- |
- |
дотации государства |
- |
нет |
Прием новых игроков/кик старых |
+ |
+ |
- |
- |
- |
да |
Посольства/очистка |
- |
+ |
- |
мониторинг аков |
- |
да |
Благотворительность |
- |
- |
+ |
воля игрока |
помощь государству |
нет |
БЛОК 2. Военные дела | ||||||
Строительство дэфа |
|
+ |
|
ресурсы игрока |
- |
да |
Строительство ПВО |
|
+ |
|
ресурсы игрока |
|
да |
Муляж |
|
|
+ |
ресурсы игрока |
|
нет |
Строительство армий: |
|
|
|
|
|
|
госзаказ |
- |
+ |
- |
дотации государства |
- |
да |
желание игрока |
- |
- |
+ |
ресурсы игрока |
- |
нет |
Атака |
+ |
+ |
- |
- |
- |
да |
Защита |
+ |
+ |
+ |
по ситуации |
- |
да |
БЛОК 3. Финансы, торговля | ||||||
Денежные налоги |
- |
+ |
- |
регулирование ставки |
снабжение льготников, гос программы |
нет |
Натуральные налоги (оброк) |
- |
+ |
- |
указ совета |
снабжение льготников, гос программы |
да |
Торговля |
- |
- |
+ |
спрос/предложение |
- |
нет |
Денежный доход (не торговля) |
- |
+ |
- |
указ совета |
хеджирование рисков |
да |
БЛОК 4. Организационная структура | ||||||
Выборность: |
|
|
|
|
|
|
Глава |
+ |
- |
- |
монарх |
- |
нет |
Совет |
+ |
- |
- |
назначаемая должность главой |
стратегическое принятие решений |
нет |
Должностные лица |
- |
+ |
- |
назначаемая должность советом |
тактическое принятие решений |
да |
Референдум |
+ |
- |
- |
|
опрос общественного мнения по чему-либо |
нет |
БЛОК 5. Внешняя политика | ||||||
Дипломатия |
+ |
- |
- |
- |
- |
нет |
Объявление войны/мира |
- |
+ |
- |
- |
- |
нет |
Торговля |
- |
- |
+ |
- |
- |
да |
Союзы |
- |
+ |
- |
- |
- |
нет |
БЛОК 6. НАУКА | ||||||
Научные города, снабжение |
+ |
+ |
+ |
дотации государства |
- |
да |
План изучения наук |
+ |
+ |
- |
- |
- |
нет |
Застройка городов |
- |
+ |
- |
мониторинг аков |
- |
да |
К-во научных городов на ак |
- |
- |
+ |
согласование с должностным лицом |
- |
нет |
Эта не детальная модель призвана показать, что политический режим >>> форма правления и экономическая модель вещи взаимосвязанные, но все-таки разные. Данная модель страны, очень похожа на то - к чему стремилось ПБ в 13-м мире.
----
Как по мне парламентская монархия идеальная форма правления для ПИ.
Во-первых - потому что глава в ТОП стране возникает, как правило до старта мира и если глава уходит, то должность передается приемнику
Во-вторых - потому что в игре нет времени часто для прямого волеизъявления граждан, собственно как и механизмов его реализации
В-третьих - парламентская потому, что всем свойственно ошибаться в том числе и главе, поэтому волю монарха лучше ограничивать в некоторых сферах "сенатом"