Для начала определение.
Промышленным городом назовем такой город, в котором бегунок производства стоит на 60% а наука и бабло на 20%.
Промышленный город без месторождения, есть несколько вариантов.
1) Вариант один, перворесурсы+монетный двор+Типографии
Для чего это нужно. Типографии нужны для производства книг, которые незаменимы для научников и городов вашей страны, в которой вы решили построить Великую библиотеку.
Книги - ресурс города, повышающий выработку "колб" на 15%, потребляется 10 ед/100 населения.
Так как появляются печатные станки не в первую неделю соревнований, то рассчитываем на потребление порядка 100 книжек на 1000 населения наукограда минимум.
Типографий можно построить максимум 2 и ВНИМАНИЕ! Типографии не работают в городах с колонизированными месторождениями.
Так же обратите внимание на то, что Великая библиотека открывается раньше , чем возможность производства книг. На ее постройку в совокупности нужно 16 900 книг. Умудренные горьким, и не очень, опытом игроки, с самого начала игры подселяющиеся по 17 человек в одну область не тратят книги, выданные отшельником (1000 за квест) и практически сразу умудряются построить Великую библиотеку, что дает им 400 книг в час, а это - снабжение книгами наукограда населением в 4 000 человек.
Монетный двор- произвольное строение в данном случае, но по причине потребления типографиями бабла и непостоянных поставок денег из страны - полезная штука. Тем более, что монетки лишними не бывают.
Так же стоит не забывать о других зданиях, не работающих в городах с местородами. Такие как:
Отступление от темы, Типографии, Филармонии, Студии звукозаписи, Киностудии не работают в одном городе вместе, то есть только один тип строений.
Промышленный город с месторождением.
Различают разные ресурсы. Важнейших на первом этапе 3.
Вьючные животные
Гранит
Металл.
С них и начнем.
Итак, Вьючные животные:
по максимальной выработке вьюков стоит выделить месторождения лошадей.
Расположение этих месторождений - луга, дают 80% добычи вьюков.
Следующие по выработке - верблюды.
Расположение месторода - пустыня, дают 60% вьюков.
После них идут слоны
Расположение месторода - степь, дают 40% вьюков
И последние Олени
Расположение - снега. дают 30% вьюков 80% мяса 20% одежды
Увеличивает количество производства вьюковПастбище
Можно строить ах 3 шутки и до 6 уровня не требуют монеток на содержание, что отлично.
Второй важнейший ресурс на первых порах - гранит.
Есть во всех климатических зонах кроме песков (или я пока их там не видел) и дает 100% к добыче гранита.
Строить город под этот ресурс надо на холмах, так как в городе на холмах есть возможность построить 3 холмовых здания. строим 3 Гранитных карьера
которые аж до 10 уровня не требуют бабла. это даст нам еще 270% добычи столь нужного ресурса.
Третий, пожалуй важнейший среди них - металл.
Помогает добывать этот ресурс месторождение железной руды.
оптимально захватывать месторождение руды в степях (100% добычи), далее идут снега (90%), и луга (80%).
Так же приветствуется захват с холмовых городов и строительство Шахт.
Которые бесплатны до 5 уровня, соответственно можем получить +150% добычи.
Социальные ресурсы и растишки.
Начнем со второго, растишки.
Для себя я различаю 2 самых оптимальных ресурса - это фрукты и мясо.
По фруктам:
1 важный и привлекательный пункт во фруктах это то, что потребляются они городом по 11 ед/100 населения. (остальные гораздо больше), а дают максимальные 20% к приросту населения
Месторождения фруктов:
Пустынные:
Мечта пустынного жителя - оазис 40% фрукты 70% пища 20% древесина
Бананы - 100% фруктов, 20% пищи
Луговые:
Яблоки - 80% фрукты, 10 % пища
Виноград - 50% фрукты 80% вино
Степные - Абрикосы - 70% фрукты 20% пища
виноград - 20% фрукты 100% вино
Что повышает производство фруктов:
Фруктовая плантация , можно построить ах 3 штуки и до 5 уровня бесплатна, соответственно +150% фруктов. как правило именно фруктовые "деятели" спокойно снабжают этой растишкой и себя и своих ближайших соседей, не испытывая при этом в них нужды.
Вино тоже полезная штука. социальный ресурс. дает 20% к культуре города и потребляет 6 ед/100 населения
Мясные месторождения
Снега - те самые олени, дают 30% вьюков 80% мяса 20% одежды.
Луга - коровы, дают 90% мяса 30% еды,
овцы дают 10% еды, 50% мяса, 50% одежды (на мой взгляд оптимальный местород)
Степи - свиньи - 20% еды. 100% мяса
овцы дают 10% еды, 50% мяса, 50% одежды
Увеличивает количество производства мясаПастбище
Можно строить ах 3 шутки и до 5 уровня не требуют монеток на содержание, что отлично.
Теперь о других растишках:
Кукуруза, пшеница и рис неплохие месторождения.
Причем надо помнить о том, что Индейцы производят на 50% больше кукурузы, Азиаты - на 50% больше риса, Европейцы - на 50% больше пшеницы.
Прирост от этих ресурсов одинаков и равен 20%, потребляют 16 ед/100 населения
Увеличивающие добычу строения:
Для кукурузы - Кукурузная плантация
для риса - Рисовая плантация
для пшеницы - Пшеничное поле
Каждых строений такого типа может быть не более 3 в городе, и до 5 уровня включительно они бесплатны, соответственно возможна выработка +150% этих растишек.
Рыба
Неоднозначный ресурс.
Прирост населения дает 15%, потребляется 16 ед/100 населения.
Но очень хорош на первых порах, так как есть расчудесное Чудо света.
А именно Земляная плотина
При активации начинает давать 100 рыбы в час, что эквивалентно 600 населения, не считая рыбных ловушек.
Так что можно не захватывая местород, не тратя чудовищных ресурсов на Чудо света и не занимая особо клеток получить хорошую добычу растишки.
Социальные ресурсы
Есть 3 социальных ресурса, которые можно добывать, а именно драгоценности, одежда и вино (не понимаю куда делись легкие и тяжелые наркотики =)) )
Одежда:
есть 4 типов месторождений дающих одежду
1) Пресловутые овцы, дающие 50% одежды 50% мяса и 10% еды.
2) Льняные месторождения. 60% хлопка, найти можно в лугах
3) Хлопковые месторождения 90% одежды, найти можно только в степи
4) Олени дают 30% вьюков 80% мяса 40% одежды, найти можно только в снегах
увеличивают выработку одежды Дома ткача может быть до 3 штук, до 7 уровня бесплатны, соответственно 171% добычи.
Одежда потребляется по 9 ед/100 населения, увеличивает культуру на 25%
Вино
месторождение:
Виноград, дающий в лугах 80% вина и 50 фруктов, а в степи 100% вина и 30% фруктов
по 6 ед/100 населения увеличивает культуру на 20%
Вино соответственно увеличивается благодаря Винодельням
может быть до 3 штук, до 4 уровня включительно бесплатно, так что +120% выработки.
Драгоценности:
Есть 6 различных месторождений драгоценностей.
Это
Золото - по странному стечению обстоятельств есть только в снегах, дает 70% драгоценностей, выработку можно увеличить за счет шахт, максимально 3 штуки, до 5 уровня включительно бесплатно, так что 3*50% дополнительной добыч можно оформить.
Серебро - так же странно можно найти только на лугах, дает 40% драгоценностей и та же ситуация с дополнительной добычей ресурса, что и у золота.
Алмазы - ресурс, который можно найти только в песках, непонятно почему, ведь на самом деле месторождения алмазов не зависят от климата а только от кимберлитовых трубок определенного типа, впрочем не важно. дает 90% драгоценностей.
Изумруды - ресурс, который можно найти только в песках, дает 80% драгов.
Рубины - ресурс, который можно найти только в степях, дает 60% драгов
Жемчуг - естественно, ресурс, который можно найти только в водных клетках, дает 100% драгоценностей, но увы, выработку драгов из жемчуга можно выработать только кузницей, мануфактурой.
Месторождение Лес.
Вспомогательный город с колонизированным месторождением Леса стоит ставить рядом с другим пром городом на гранит или Железо для кузниц, которые жрут немерянно дерева.
Оптимальнее всего колонизировать лес луговой - 80% добычи дерева,
Далее с Степей 70% добычи, и снега - 60% добычи.
Внимание! Не забываем о климате, в котором стоит город, так например в степях производство леса выше в 1,25 раз чем на лугах. Соответственно оптимальнее всего если есть такая возможность поставить город в степях на границе с лугами и взять из этого города месторождение леса луговое.
В городах с таким месторожедниям строят Лесоповалы.
Примечательны они тем, что до 20 уровня не требуют денег на содержание, можно построить 3 шутки и увеличить выработку до 600% .
Другие строения, увеличивающие прирост ресурсов.
Кузница до 12 уровня бесплатна, дает 60% прироста ко всем производствам(Кроме денег и колб)( на 12ом уровне), можно построить одну штуку, стоит много, но польза на лицо. Не забываем что кузница потребляет 50 дерева на 1000 населения в городе.
Ее можно перестроить Мануфактуру, она платна с 1 уровня жрет 1050 дерева в час на 1к населения, но на 20 уровне увеличит ваше производство на 200%(Кроме денег и колб) всего за 168 монет.
Мануфактуру в свою очередь можно перестроить в Завод
жрет 2050 дерева на 1к населения в час на 20 уровне дает 300% прироста к производству(Кроме денег и колб) за 878 монет в час на содержание
Водяное колесо строится на реке и увеличивает прирост всех ресурсов за 1 уровень на 5% до 5 уровня включительно бесплатна, что позволяет поднять производство всех ресов на 25% (Кроме денег и колб) не затрачивая особых усилий, его можно перестроить в
ГЭС тоже достаточно полезная вещь, можно строить 1 в городе, но на 20 уровне дает 200% производства при затратах 978 монет в час на содержание.
Вот пожалуй и все незаменимые ништяки и строения без которых будет не так комфортно играть в Пути истории.
Ах да, главный и самый нужный инструмент увеличения производства и настроения администрации - монеты удачи. всего за 7 монет можно увеличить на 10% все производства кроме денег и колб
а еще за 13 монет еще на 10. )
Всем привет ) удачи в игре )
можно добавить , что пром город в своем развитии на конечном этапе должен иметь следующие строения:
1)Склад
2) Водопровод
3) Госпиталь
4) театр
5) собор
6)суд
7) музей
8) Рынок
9) 3 профильных здания.
(Мэрия и стена на специализированных клетках - само -собой) в оставшихся 3-х клетках можно поставить систему ПВО - горная клетка и 2 военных здания бесплатных уровней для дефа
Без водопровода город просто вымрет... для тех кто захочет возразить )