Пути Истории вики
Advertisement
Пустыня

"Корабль" пустыни

Пустыня - климатическая зона со скверной плодородностью и промышленным потенциалом, что компенсируется уникальными научными свойствами.

Обитатели пустыни[]

Пустыни - место паломничества научей и военников, которых туда занесло по причине обороны или фарма научей. Так же там обитает горстка промышленников, которые разрабатывают редкие пустынные месторождения и все, что может понадобится научам "на местах".

Природа пустыни[]

Пустыня крайне скудна на растительность. Кругом песок и солнце, что в совокупности с отсутствием воды создает неблагоприятные условия для растений и животных.

И хотя кажется, что жизни там нет, но это далеко не так. Жизнь буйствует возле оазисов - природных озер среди пустыни. Так же можно увидеть рощицы спелых бананов, и путешествующие группы верблюдов.

Наука[]

Необычайно суровые условия жизни вынудили проживающий в пустыне народ стать крайне изобретательным, чтобы выжить в тяжелых условиях. Пустыня приносит на 10% больше науки чем любая другая климатическая зона.

Производство[]

Особо отчаянные промышленники готовы заставлять работать свой народ под жарким солнцем, выращивая вкусные бананы, приручая верблюдов и добывая невероятно крепкие и красивые алмазы с изумрудами. Позже пустыня наполняется нефтяными вышками, сероискателями и добытчиками урана.

Пустыня начисто лишена промышленного дерева, гранита, металла, мяса, алюминия, вина, одежды, пшеницы, кукурузы и риса.

Если есть возможность взять какой-нибудь пустынный местород с другого климата, то не стоит ей пренебрегать.

Месторождения[]

Оазис[]

P11
P1

Дает: +70% пищи; +20% дерева; +40% фруктов.

Доступно сразу.

Маленький уголок живой природы среди океана голода. С таким местородом можно смело готовить армию для фарма беззащитных научей или же начать спекулировать на рынке дефицитных перворесов и растишек. Оазис - единственное месторождение в пустыне, дающее дерево.


Бананы[]

P122
P2

Дает: +20% Пищи: +130% фруктов.

Доступно сразу.

Солнцелюбивые фрукты способны частично удовлетворить потребность населения в еде и полностью в витаминах В1,В2, железе, фосфоре и кальции. Отлично продаются на рынке.

Алмазы[]

P133
P3

Дает: +90% драгоценностей.

Доступно после науки горное дело.

Самое эффективное месторождение драгоценностей в пустыне. Казалось бы глупые алмазные побрякушки существенно повышают культурный уровень населения, а благодаря их невероятной прочности потребление драгоценностей гораздо меньше чем других культурных ресурсов.

Изумруды[]

P14
P4

Дает: +80% драгоценностей.

Доступно после науки горное дело.

Немного менее эффективное месторождение красивых камушков, но тем не менее разница небольшая. Имеют приятный зеленый оттенок. Также википедия предупреждает "Крупные бездефектные изумруды густого тона весом от 5 карат ценятся дороже алмазов." так что решайте сами...

Верблюды[]

P15
P6

Дает: +60% вьючных животных.

Доступно после науки приручение животных .

Отличное средство для перевозки тяжестей, будь то торговые караваны или награбленное добро. Верблюды - животные потрясающей выносливости и практически не требующие ухода. Единственное что придется мирится с запахом.

Сера[]

P16
P5

Дает: +100% к сере (Неожиданно да?)

Доступно после науки химия.

Стратегическое месторождение, необходимое для военных целей. Самое эффективное в игре.

Нефть[]

P17
P8

Дает: +100% к топливу.

Доступно после науки научные исследования .

Разве не прекрасно смотрятся громадные нефтедобывающие вышке на пустынном фоне, работающие как громадные хронометры?

Уран[]

Secret
P7

Дает: +10% к урану

Доступно после науки Физика .

Внешне ничем не примечательная руда, способная уничтожить все живое или совершить мечту о полете в космос.

Военное дело[]

Пустыня - лакомый кусочек для фармеров на ранних этапах. в середине игры между ТОП странами обычно начинается конфликт за контроль над пустыней (особенно холмами). Научные города лишены зениток по причине дефицита холмовых клеток, что делает их крайне уязвимыми под конец игры.

Advertisement