Пути Истории вики
Advertisement

В Путях истории условно существует специализация городов и игроков. Происходит это в следствие двух причин:

  • Определенная механика игры: в каждом городе необходимо распределить 100% населения по трем работам, при этом в работе не может быть менее 20% населения.
  • Командная игра: при создании страны игрокам выгодно выполнять свою определенную роль, при этом страна развивается существенно быстрее.


Обычно специализация городов начинается уже с объединения игроков в страну, но полноценной она становится только после изучения науки Деньги, при которой каждый город переходит на новую систему экономики - население распределяется по трем работам: наука, финансы, производство.

Типы городов[]

Специализация города характерна тем, что в таком городе одна из работ всегда занимает 60% населения. Кроме стандартных строений (культурных и для роста населения) в городе строятся здания определенного вида.


Научный.
60% в науке. В таком городе строятся научные строения. Город никогда не колонизирует месторождения и всегда имеет максимально возможный уровень Суда.


Банкоград. Он же баблик.
60% в финансах. Желательна степь , менее желательна пустыня или луга , снега подходят меньше всего. Если город находится не глубоко в тылу, то имеет смысл ставить его на холм для постройки ПВО и Статуи. Такой город обычно ростят до населения в 2000-3000, а затем отстраивают там Банки. Характеризуются достаточным количеством свободных клеток, по этому могут легко содержать посолку, отстраивать деф или выполнять роль транзита ресурсов, хотя некоторые игроки ставят в пустые клетки здания Филармонии или Киностудии, не смотря на низкий КПД.

Promcity

Пром. город

Промышленный.
60% в производстве. В таком городе колонизировано месторождение, в дополнение к которому построены здания, увеличивающие производство ресурса, полученного от месторождения, либо город производит социальные ресурсы. Идеальным вариантом (за исключением случаев, когда город необходимо поставить на холме) считается город, поставленный на речной клетке.

Военный.
60% в производстве. В таком городе строятся военные строения, строится и содержится армия.

Типы игроков[]

Науч.
Игрок, специализированный на производстве науки - колб. Такой игрок растет и развивает за счет страны, снабжающей его ресурсами для строительства и деньгами на покупку клеток и содержание зданий. Обычно такой игрок имеет большинство научных городов, 1-2 банкограда, в редких случаях 2-3 промышленных города. Единственный случай, когда покупка бонуса за Монеты удачи является, если и не обязательным, то максимально желательным.

Подробнее - Стратегия игры за науча.

Пром.
Игрок, специализированный на производстве ресурсов. В среднем он производит на 800-1000% ресурсов больше, чем любой другой тип игрока. Такой игрок отдает до 40-60% основных, а также до 80% остальных ресурсов своей стране.

Подробнее - Стратегия игры за прома.

Военщик.
Игрок, специализированный на войне. Производит и содержит войска, воюет. Получает 20-30% ресурсов, переданных промом стране. Обычно такой игрок имеет несколько военных городов, 2-3 банкограда, остальные города - промышленные.

Подробнее - Стратегия игры за военщика.

Банкир.
Редкий, частный случай прома. Такой игрок имеет 3-5 промышленных города, остальные - баблограды. Обычно покупает бонус к производству денег.

Advertisement