Пути Истории вики
Advertisement

Войска группы обстрела (далее - просто стрелки) можно разделить, как минимум, на три различные группы: катки (разрушители зданий), стрелки ПВО и боевые стрелки. Только последняя группа представляет собой реальную силу в наземном бою: катки предназначены для сноса местородов, зданий и городов, а стрелки ПВО прекрасны против авиации, но против наземных войск не блещут.

В сухопутном бою стрелки выбирают себе цели недокументированным способом. Практика показывает, что обычно они атакуют сначала стрелков противника, затем резерв и фланг, и только потом переключаются на группу атаки. Иногда (никто не знает, когда именно) часть повреждений стрелков приходится и на свои войска.

В общем, основная задача стрелков в дефе - выбивание вражеских катков, чтобы спасти местород и город от разрушений. В ударку, кроме катков, обычно строят стрелков для быстрого подавления вражеских стрелков и спасения своих катков. Очень часто берут арбалетчиков, чтобы добавить к разрушению города еще и убийство части его жителей.

Боевые стрелки[]

Большинство боевых стрелков делятся на наступательных и оборонительных. Наступательные входят в состав ударок, а оборонительные строятся для защиты городов. Некоторые из наступательных стрелков - убийцы населения, то есть ваша ударка будет не только ломать вражеские города, но и убивать часть их жителей. Впрочем, одна из основных задач стрелков в нападении - грудью принять на себя часть урона, который бы иначе уничтожил катки, также являющиеся стрелками.

Пращник[]

Slinger

Ранний пещерный стрелок, как правило, совершенно бесполезный. Единственное, чем может похвастаться пращник - это сравнительно высокой грузоподъемностью. В остальном он очень слаб (здоровье всего 2), так что без прикрытия воинами и дубинщиками вы понесете огромные потери даже в средней яме.

Тем не менее, пращник все-таки несет вдвое больше дубинщика, и поэтому их иногда строят для раннего фарма. Разумеется, они очень быстро устаревают.

Метатель дротиков[]

Dartsman

Индейский вариант пращника. Немного прочнее (здоровье 3), но грузоподъемность чуть меньше. Устаревает так же быстро, как и пращник - ни один из них все равно не может сравниться с лучником.





Лучник[]

Bowman

Первый более-менее приличный стрелок. Сила/Здоровье намного превосходят параметры пещерников, скорость также выше, а к тому же он еще и мастер обороны. Разумеется, это оборонительный стрелок, а не наступательный.

Лучники широко используются в начале игры для защиты от вражеских катков: они очень быстро строятся, так что если нужно срочно построить деф для защиты от превосходящих сил, лучниками можно сделать это быстрее, чем длинными луками, которые требуют более чем втрое больше времени на постройку. То есть, у скромных лучников есть шансы поиграть до самого появления пулеметчиков!

Арбалетчик[]

Crossbowman

А вот и первый наступательный стрелок. Арбалетчики не уступают лучникам по силе даже в обороне, хоть и не мастера обороны. Просто их базовая Сила намного выше (3). Впрочем, и появляются арбалетчики намного позже - хоть и до появления катков, которых они должны сопровождать.

Арбалетчики - убийцы населения. Каждый арбалетчик, переживший бой, убивает по 1 вражескому жителю. 300-500 арбалетчиков в ударке не только вырезают существенное количество вражеского населения, но и служат "пушечным мясом" - принимают на себя часть урона, который мог бы достаться каткам.

Чо-ко-ну[]

ChoKoNu

Азиатский вариант арбалетчика. Стоит чуть-чуть дороже и тренируется чуть-чуть дольше, а вот по Силе он превосходит аналог существенно: 4 против 3.

Поскольку количество убиваемого населения зависит именно от Силы, Чо-ко-ну также убивает намного больше, чем арбалетчик. Ну что ж, азиатам с ними очень повезло!


Длинный лук[]

Longbowman

Улучшенный стрелок обороны. Вдвое сильнее лучника, в полтора раза больше Здоровья, но при этом по-прежнему требует только 1 жителя и только 1 еду в час. Идеальный выбор для дефа, если время не поджимает. К сожалению, длинные луки тренируются очень долго (втрое дольше обычных лучников), и поэтому в аварийных случаях, когда нужно построить лучников быстро, чтобы защититься от вражеских катков, придется строить обычных лучников, а не длинных.

А еще длинный лук - первый доступный юнит, умеющий стрелять по авиации, пусть и очень слабо. Чтобы сбить один дирижабль, потребуется целых 600 длинных луков...

Пулеметчик[]

MachineGun

Пулеметчик - это именно то, что заменяет длинные луки в эпоху Автоматического оружия. Он тоже мастер обороны, и притом втрое сильнее и прочнее предшественника, но требует лишь вдвое больше людей.

По стоимости пулеметчик неприхотлив - из дефицитных ресурсов требует только металл и серу, а на прокорм только 3 еды. Гораздо важнее то, что его можно строить не только в военных частях, но и в стрельбищах, и время тренировки ненамного выше, чем время тренировки длинного лука. Это значит, что равную по силе армию можно построить более чем в 2 раза быстрее!

В отличие от лучников, пулеметчик уже довольно прилично стреляет по авиации - наносит целых 6 повреждений. Для сбивания дирижабля достаточно сотни пулеметчиков, а для более хлипких легких самолетов - гораздо меньше. Пулеметами можно, например, задефить от авиации союзника, который еще не умеет их строить. Это особенно ценно в тех случаях, когда переправить топливо для аэростатов и истребителей проблематично.

Основной недостаток пулеметчиков - чрезвычайно низкая скорость, 3 клетки в час. Лучники и те движутся намного быстрее! Низкая скорость практически исключают пулеметчиков из состава мобильного дефа, зато он очень хорош как стационарный.

Пулеметчики неплохо "работают" и в ударных армиях, даром что мастера обороны. Низкая скорость здесь вообще не имеет значения: катки движутся не быстрее. А вот то, что у пулеметчика любимый соперник пехота - имеет огромное значение! Кроме того, других стрелков все равно не будет очень долго, так что если вам они нужны, то выбор стоит между арбалетчиками и пулеметчиками.

Снайпер[]

Sniper

Самый совершенный стрелок в игре. По Силе незначительно превосходит пулеметчика, зато по здоровью - почти вдвое. Как и у пулеметчика, у снайпера есть любимый противник - пехота.

Очень важно, что снайперы не требуют никаких дефицитных ресурсов ни на производство (кроме небольшого количества алюминия), ни на прокорм. Еще важнее приличная скорость снайпера, благодаря которой снайперы начинают вытеснять пулеметы с самого момента появления. Снайпер - универсальный стрелок, а не чисто наступательный либо защитный. Он не мастер обороны, зато он профессионал, то есть наносит удвоенное повреждение пехоте. Снайперов строят как для ударок, так и для дефа.

Катки[]

Для катков основное значение имеют два параметра: урон городу и скорость. Чем больше урона наносит каждый каток, тем меньше катков должны выжить для сноса вражеского месторода или зенитной башни. Поскольку обычно катки - самые медленные в ударке, их скорость определяет скорость всей ударки, и переход на новые, более быстрые катки, обычно приносит огромное повышение количества атак.

Поскольку катков обычно требуется очень много (особенно если вы хотите сносить города), огромное значение также имеют скорость их строительства, количество требуемых людей и ресурсов, и особенно количество ресурсов на их прокорм. Типичная ударка в начальной стадии игры имеет около 500 требушетов, которые требуют 2500 дерева в час на прокорм. На прокорм такой армии, как правило, работает не менее одного лесного и одного пищевого города.

Катапульта[]

Catapult

Она же "ложка" (см. картинку). В отличие от многих других видов войск, первый каток вполне приличен и не так уж сильно уступает следующему. Катапульта - первый вид войск, способный сносить чужие местороды и города, многие из которых в момент ее появления вообще никак не защищены.

Критерий "у них есть катки" в каждом мире отличает более-менее продвинутую страну от отсталой. Не успеют новички порадоваться найденным местородам и занять их, как более сильные соседи уже настроили катков и готовы эти местороды отнять. В начале игры для сноса месторода достаточно буквально 20-30 катков, а город зачастую можно скатать и меньшим количеством.

Онагр[]

Onagr

Онагр европейцев существенно лучше катапульты, поскольку наносит значительно больший урон городу (400 против 300). При этом он требует столько же людей на постройку и столько же дерева на прокорм - прогресс налицо. Удивительно, но и время постройки онагра не больше, и даже цена практически такая же.




Требушет[]

Trebuchet

Требушет значительно мощнее катапульты и превосходит по урону онагр: он наносит 500 урона городу. За это приходится платить существенным повышением времени постройки и большим количеством дерева на содержание. Хорошо хоть людей для требушета нужно столько же.

Многие европейцы продолжают строить онагры даже после изучения Сложных военных машин, а вот другие расы переходят на требы сразу, поскольку катки намного хуже. Основное преимущество требушета перед онагром - его боевые параметры: он намного прочнее и имеет любимого соперника - технику. Правда, расстрелять слонов из требушетов получится очень редко, ведь стрелки атакуют группу атаки далеко не в первую очередь. Но если вы настигнете вражескую ударку в родном городе, требушеты быстро разнесут вражеские катки.

Мортира[]

Mortar

Грандиозная революция в деле уничтожения. Мортира наносит целых 1200 урона городу и имеет скорость 3 - то есть, вам придется построить намного меньше мортир для сноса вражеских местородов, чем требушетов, и ваши ударки будут двигаться в полтора раза быстрее.

Кроме всех этих радостей, Мортира очень даже неплоха в бою, имеет любимого соперника - пехоту и является профессионалом в ее уничтожении (двойное повреждение). Мало того, мортиры еще и отлично стреляют по самолетам: каждая наносит целых 15 повреждений!

Плата за такую роскошь - высокая стоимость производства и потребление дефицитных металла и серы. Мортира уже не строится в мастерской - нужен военный завод, который дорого стоит. Каждая мортира стоит 350 металла и 450 серы, плюс 2 металла и 1 серы в час на прокорм. Как правило, в момент изучения Артиллерии металл в дефиците, потому что все строят банки.

Мортиры очень хороши, но не настолько, чтобы стать решающим козырем на поле боя. Эта роль предназначена дирижаблям, которые появляются примерно в это же время. По всем этим причинам мортиры обычно начинают строить значительно позже их изучения, а иногда и вовсе не строят военные заводы до появления дивизионных пушек.

Дивизионная пушка[]

DP

Еще более совершенное орудие разрушения - наносит вдвое больше урона, чем мортира, и двигается еще быстрее. Примечательно, что ДП (так принято сокращать "дивизионная пушка") не унаследовала боевых преимуществ мортиры: ее любимый соперник техника, она не профессионал, и не умеет стрелять по авиации. Хотя, конечно, она значительно превосходит мортиру по силе. Да и по прожорливости ДП намного превосходит предшественницу. Достаточно сказать, что на прокорм одной пушки требуется 4 металла и 3 серы в час!

Несмотря на все это, дивизионные пушки очень популярны - во-первых, потому, что на протяжении длительного времени никакой альтернативы нет. В мире танков медленная ударка с катками не имеет никаких шансов, да и мастерские для их производства уже никто не строит. Во-вторых, это лучший разрушитель зданий, не требующий топлива - а оно к концу игры превращается в проблему номер один. Обеспечить войска металлом и серой намного проще.

Реактивная артиллерия[]

ReactiveArty

С появлением этого монстра боевые действия полностью меняются: теперь ударки уже не ползут с малой скоростью, а довольно быстро добегают до своих целей. Реактивная артиллерия наносит целых 11000 урона городу (более чем вчетверо по сравнению с ДП) и двигается со скоростью 7 - почти вдвое быстрее.

Разумеется, стоит это чудо невероятное количество ресурсов, и, что особенно неприятно, требует значительного количества топлива на прокорм - почти столько же, сколько современный танк. Но ведь и урон городу реактивная артиллерия наносит больше, чем любой бомбардировщик, и всего лишь вдвое меньше, чем линкор! Поэтому для сбивания местородов их нужно не так уж много, и лучшие воины топовых стран могут их себе позволить. А кому не хватает топлива - тот воюет со старыми добрыми дивизионными пушками.

Стрелки ПВО[]

Эти стрелки предназначены для защиты от вражеских самолетов. Разумеется, основной их параметр - это урон по авиации, но не менее важна скорость, поскольку самолеты летают быстро, и стрелки ПВО должны успеть в атакуемый город раньше. Если у врага есть штурмовики, важно и здоровье войск ПВО, которое определяет размеры их потерь.

Сами по себе (без аэростатов и истребителей) стрелки ПВО редко могут нанести атакующим серьезные повреждения. Поскольку они не потребляют топлива, их часто ставят в подкрепление отставшим в развитии союзникам, если туда трудно поставить топливо, или его не хватает (что происходит практически всегда). При этом основное значение приобретает прокорм: чем меньше потребляет стрелок, тем больше таких стрелков можно содержать.

Тачанка ПВО[]

Tachanka

Слабая, дорогая, прожорливая, и вообще малополезная штука. Поскольку урон по авиации всего 15, для сбивания одного дирижабля вам потребуется сорок тачанок. При этом каждая стоит 150 металла, 200 серы и 300 вьюков, не считая перворесов. Скорость 7 вроде бы достаточна для защиты от дирижаблей, но она ненамного лучше скорости пехоты, умеющей стрелять по самолетам - например, автоматчиков, появляющихся в это же время.

Самое плохое - то, что тачанка требует вьюков на прокорм. Их никогда не бывает слишком много, а для эффективной борьбы против самолетов потребуется огромное количество тачанок... Пять автоматчиков не уступают тачанке по урону против авиации, но потребляют только еду, а их суммарное здоровье куда больше - и к тому же они могут убивать вражеское население, да и в наземном бою достаточно хороши.

В каком случае стоит строить тачанки? Если не хватает денег на военные части, а нужно срочно защищаться от авиации врага. Тачанка - единственный юнит ПВО, который строится в конюшне. Как только появились деньги на военные части, перестройте свои конюшни и забудьте о тачанках.

Зенитное орудие[]

AAGun

Это единственный приличный стрелок ПВО в игре. Во-первых, у зенитки скорость 10, что намного превосходит скорость пехоты и позволяет успеть в атакуемый город, даже если летят быстрые бомбардировщики, а не медленные дирижабли. Во-вторых, зенитка вдвое сильнее тачанки, а к моменту ее появления толстые дирижабли вытесняются хрупкими бомбардировщиками. Для сбивания одного бомбардировщика достаточно всего шести зениток! Наконец, в-третьих, зенитка потребляет только перворесы - то есть, их можно настроить огромное количество, и даже отсталые крылья смогут их прокормить, если напрягутся.

У зенитки есть только одна проблема: она строится на военном заводе, то есть конкурирует сначала с дивизионными пушками, а потом и с танками. В остальном это отличный юнит, который, в сочетании с ростом уровня зенитных башен, обеспечивает конец эпохи "воздушного беспредела".

Форумный аккаунт Elliott (обсуждение) 07:56, июля 28, 2012 (UTC)

Advertisement