Пути Истории вики
Advertisement

Актуально для версии игры: v. 1.3.10

I. Введение[]

Прежде, чем мы перейдем к конкретным формулам и цифрам, важно чтобы каждый игрок осознал, что такое производство ресурсов в ПИ в целом.

1. Ресурсы делаются из "воздуха". Они не привязаны к каким-либо природным запасам и их можно считать: бесконечными и неисчерпаемыми. Что весьма приятно.

2. Какие ресурсы добывает город зависит от 3-х параметров:

а) География. Под этим понимается разделение городов на равнинные и холмовые, на континентальные и прибрежные (островные).

 География   Континентальный  Прибрежный
 Равнина  - / -  Рыба / -
 Холм  Гранит / -  Рыба  / Гранит 

Таблица. Пояснение к добываемым ресурсам, зависящим от географии города.


б) Наука. Ряд ресурсов может добываться, только после изучения определенных наук.

Наука  Ресурс 
 Рыболовство  Рыба
 Каменная кладка / Горное дело   Гранит
 Обработка бронзы    Металл

Таблица. Пояснение к добываемым ресурсам, зависящим от наук.

Уточнение: в виду наличия месторождений Устриц и Крабов, на самом деле рыбу можно добывать и до изучения рыболовства. Но это не та добыча, о которой стоит упоминать.


в) Месторождение. Большинство ресурсов в ПИ добываются только при наличии месторождения, которое увеличивает базовое производство определенного ресурса.

Важно понимать, что большинство месторождений открывается только после изучения специальных наук.

Уточнение: При этом существуют специальные ресурсы, которые можно производить, только если в городе нет взятого месторождения, а именно: Книги, Музыка и Фильмы.

3. Сколько (в общем случае) будет производить ваш город ресурсов, напрямую зависит от населения, климата, застройки города и научного развития.

II. Основная формула и ее элементы[]

Основную формулу для вычисления производства можно найти на вкладке под названием города: Экономика города - Производство.

Выглядит она следующим образом:

ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * БК * Нас = Количество производимого ресурса (в час).

 Сокращение   Полное название   Описание
 ПМ  Производственная  мощность   Высчитывается по формуле ((НАС)^0,85+10)*(100 - К), где НАС - количество населения, К - коррупция, ^ - означает степень. После изучения науки Деньги все производство ресурсов получает модификатор 75% (до этого можно считать его равным 100%).
 БП   Базовое  производство  Для древесины и пищи базовое значение равно 100%, для остальных ресурсов 0, при захвате городом месторождения с бонусами к ресурсам, именно сюда прибавляется их бонус. Исключение составляют ресурсы: Музыка, Фильмы и Книги, их БП = 100% после постройки соответственного строения.
 Кл   Климат  Есть 4 типа климата: Пустыня, Степь, Луг, Снег. Именно их базовый бонус подставляется сюда. У климатов существует 4 различных бонуса: Наука, Сельское хозяйство, Промышленность, Финансы. Не изменяется.
 БН   Бонус науки  Базовое значение 100%.  Бонус, который получают игроки после изучения определенных наук. Существуют бонусы для финансов и промышленности. Бонус для науки отсутствует.
 БУ   Бонус удачи  (монет удачи)  Бонус, который можно увеличить за МУ, изначально равен 100% у всех, может быть поднят до 130% (Для науки максимум 120%, с шагом: +10%, +5%  и +5%).
 БС   Бонус строений Базовое значение 100%. Увеличивается за счет постройки соответственных строений.
 БК   Бонус улучшения  местности  Базовое значение 100%. Увеличивается после создания улучшения местности. На данный момент существует два таких улучшения: Оросительные каналы и Шахты.
 Нас   Распределение  населения
Распределение населения

На первом изображении слева вид распределения населения до изучения науки Деньги, как мы видим, есть 3 направления распределения: Мудрецы (для научных городов), Фермеры (для городов с добычей ресурса ориентированном на фермеров) и Рабочие (для городов с добычей ресурса ориентированном на рабочих). Важно запомнить несколько простых правил:

1. Распределение населения всегда должно стоять как 60% / 20% / 20%. Это позволяет специализировать город, что является наиболее эффективным подходом. На какой вид производства ставить эти 60% зависит, конечно же, от самого города, вернее его специализации. На этом этапе существует следующие 3 типа специализации: а) научный город, б) фермерский (пром) город, в) пром город рабочих.

2. После выбора специализации, менять распределения города в дальнейшем вам никогда не придется, так что не надо этого делать. (Уточнение: после изучения науки Деньги на данном этапе это придется сделать 1 раз.)



Распределение населения2

На данном (втором) изображении слева, показано распределения населения после изучения науки Деньги, есть так же 3 направления распределения: Наука (Мудрецы), Финансы (новая отрасль) и Производство (Объединяет фермеров и рабочих).



Ниже представлен скриншот, на котором показано производство ресурсов в городе (без МР) до изучения науки "Деньги":

Вкладка производство

Ниже представлен скриншот, на котором показано производство ресурсов в городе (без МР, с производством книг) после изучения науки "Деньги":

Вкладка производство

Как можно заметить, в первом случае модификатор 100% не указывается, но в формулах его лучше брать в расчет и добавить заранее, чтобы не переделывать потом саму формулу.


Перейдем к практике и рассмотрим пример, для закрепления теории[]

Пример:

Необходимо рассчитать производство еды в луговом городе с месторождением устриц и населением 600 человек. С учетом что у игрока всего 2 города, а из строений, влияющих на добычу еды, только 2 фермы 3-го уровня. Суда нет. Население распределено 60% на производство. Деньги не изучены. Бонус наук 110% (10% от науки колесо). МУ - нет. Улучшение местности: оросительные каналы вокруг города. Соседних городов нет. Берем формулу указанную выше:

ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * БК * Нас = Количество производимого ресурса (в час).

И подставляем значения:

ПМ = ((НАС)^0,85+10)*(100 - К) = (600^0,85+10)*(1 - 0,2) = 240*0,8 = 192;

К = 20% (0,2), так как у игрока 2 города и нет суда.

БП = 130% (100% - БП еды + 30% бонус от МР устриц);

Кл = 150% (Луг);

БН = 110% (100% базовых + Наука Колесо);

БУ = 100% (Базовый);

БС = 160% (100% базовых + 2 (фермы) * 3 (уровня) * 10% (за уровень));

БК = 116% (100% базовых + 8 (вокруг города) улучшений местности * 2% (оросительные каналы));

Нас = 60%;

Получаем:

192 * 1,3 * 1,5 * 1,1 * 1 * 1,6 * 1,16 * 0,6 = 458 еды в час

III. Специализация города[]

В виду того, что в большинстве случаев доводить до максимума производство ресурса за счет специальных строений нужно в городе, где есть месторождение с бонусом к данному ресурсу, возникает понятие специализации.

Ниже рассмотрены более подробно различные специализации городов:

Город: Производство древесины (Пром леса)

IV. Кривая роста производственного потенциала города[]

Рассмотри подробнее формулу производственного потенциала (ПП) города:  (Население города)^0,85+10.

Построим график и таблицу зависимости от населения:

Рост_производственного_потенциала_города

Рисунок. Рост производственного потенциала города.


 Население  Производственный потенциал
0  10
100  60.12
200  100.34
500  206.85
1000  364.82
2000  649.56
5000  1403.56
10000  2521.89
20000  4537.68
30000  6400.77


Как видно из формулы, графика и рисунка рост производственного потенциала идет не по прямой, а по кривой.

Легко посчитать, что, например, ПП для города с населением в 1000 чловек, не будет равено ПП 2-х городов с населением в 500 человек, а будет меньше примерно на 48 единиц, что примерно равно 13%.

Эту особенность тоже важно учитывать, при развитии производственных городов.

V. Подобные статьи[]

Было бы некрасиво не указать другие статьи, которые косвенно или прямо затрагивают тему указанную тут:

Экономика города

Производственный потенциал и производственная мощность

Коррупция

Пром

Промград

Промышленик

Строим промышленный город

Рациональное строительство городов

Развитие промышленного города под месторождение

Постройка города с месторождением одежды

Но, не смотря на такое их количество, автор настоятельно рекомендует взять за основу написанное в данной статье.

Advertisement