Актуально для версии игры: v. 1.3.10
I. Введение[]
Прежде, чем мы перейдем к конкретным формулам и цифрам, важно чтобы каждый игрок осознал, что такое производство ресурсов в ПИ в целом.
1. Ресурсы делаются из "воздуха". Они не привязаны к каким-либо природным запасам и их можно считать: бесконечными и неисчерпаемыми. Что весьма приятно.
2. Какие ресурсы добывает город зависит от 3-х параметров:
а) География. Под этим понимается разделение городов на равнинные и холмовые, на континентальные и прибрежные (островные).
География | Континентальный | Прибрежный |
---|---|---|
Равнина | - / - | Рыба / - |
Холм | Гранит / - | Рыба / Гранит |
Таблица. Пояснение к добываемым ресурсам, зависящим от географии города.
б) Наука. Ряд ресурсов может добываться, только после изучения определенных наук.
Наука | Ресурс |
---|---|
Рыболовство | Рыба |
Каменная кладка / Горное дело | Гранит |
Обработка бронзы | Металл |
Таблица. Пояснение к добываемым ресурсам, зависящим от наук.
Уточнение: в виду наличия месторождений Устриц и Крабов, на самом деле рыбу можно добывать и до изучения рыболовства. Но это не та добыча, о которой стоит упоминать.
в) Месторождение. Большинство ресурсов в ПИ добываются только при наличии месторождения, которое увеличивает базовое производство определенного ресурса.
Важно понимать, что большинство месторождений открывается только после изучения специальных наук.
Уточнение: При этом существуют специальные ресурсы, которые можно производить, только если в городе нет взятого месторождения, а именно: Книги, Музыка и Фильмы.
3. Сколько (в общем случае) будет производить ваш город ресурсов, напрямую зависит от населения, климата, застройки города и научного развития.
II. Основная формула и ее элементы[]
Основную формулу для вычисления производства можно найти на вкладке под названием города: Экономика города - Производство.
Выглядит она следующим образом:
ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * БК * Нас = Количество производимого ресурса (в час).
Сокращение | Полное название | Описание |
ПМ | Производственная мощность | Высчитывается по формуле ((НАС)^0,85+10)*(100 - К), где НАС - количество населения, К - коррупция, ^ - означает степень. После изучения науки Деньги все производство ресурсов получает модификатор 75% (до этого можно считать его равным 100%). |
БП | Базовое производство | Для древесины и пищи базовое значение равно 100%, для остальных ресурсов 0, при захвате городом месторождения с бонусами к ресурсам, именно сюда прибавляется их бонус. Исключение составляют ресурсы: Музыка, Фильмы и Книги, их БП = 100% после постройки соответственного строения. |
Кл | Климат | Есть 4 типа климата: Пустыня, Степь, Луг, Снег. Именно их базовый бонус подставляется сюда. У климатов существует 4 различных бонуса: Наука, Сельское хозяйство, Промышленность, Финансы. Не изменяется. |
БН | Бонус науки | Базовое значение 100%. Бонус, который получают игроки после изучения определенных наук. Существуют бонусы для финансов и промышленности. Бонус для науки отсутствует. |
БУ | Бонус удачи (монет удачи) | Бонус, который можно увеличить за МУ, изначально равен 100% у всех, может быть поднят до 130% (Для науки максимум 120%, с шагом: +10%, +5% и +5%). |
БС | Бонус строений | Базовое значение 100%. Увеличивается за счет постройки соответственных строений. |
БК | Бонус улучшения местности | Базовое значение 100%. Увеличивается после создания улучшения местности. На данный момент существует два таких улучшения: Оросительные каналы и Шахты. |
Нас | Распределение населения |
На первом изображении слева вид распределения населения до изучения науки Деньги, как мы видим, есть 3 направления распределения: Мудрецы (для научных городов), Фермеры (для городов с добычей ресурса ориентированном на фермеров) и Рабочие (для городов с добычей ресурса ориентированном на рабочих). Важно запомнить несколько простых правил: 1. Распределение населения всегда должно стоять как 60% / 20% / 20%. Это позволяет специализировать город, что является наиболее эффективным подходом. На какой вид производства ставить эти 60% зависит, конечно же, от самого города, вернее его специализации. На этом этапе существует следующие 3 типа специализации: а) научный город, б) фермерский (пром) город, в) пром город рабочих. 2. После выбора специализации, менять распределения города в дальнейшем вам никогда не придется, так что не надо этого делать. (Уточнение: после изучения науки Деньги на данном этапе это придется сделать 1 раз.)
На данном (втором) изображении слева, показано распределения населения после изучения науки Деньги, есть так же 3 направления распределения: Наука (Мудрецы), Финансы (новая отрасль) и Производство (Объединяет фермеров и рабочих). |
Ниже представлен скриншот, на котором показано производство ресурсов в городе (без МР) до изучения науки "Деньги":
Ниже представлен скриншот, на котором показано производство ресурсов в городе (без МР, с производством книг) после изучения науки "Деньги":
Как можно заметить, в первом случае модификатор 100% не указывается, но в формулах его лучше брать в расчет и добавить заранее, чтобы не переделывать потом саму формулу.
Перейдем к практике и рассмотрим пример, для закрепления теории[]
Пример:
Необходимо рассчитать производство еды в луговом городе с месторождением устриц и населением 600 человек. С учетом что у игрока всего 2 города, а из строений, влияющих на добычу еды, только 2 фермы 3-го уровня. Суда нет. Население распределено 60% на производство. Деньги не изучены. Бонус наук 110% (10% от науки колесо). МУ - нет. Улучшение местности: оросительные каналы вокруг города. Соседних городов нет. Берем формулу указанную выше:
ПМ * БП * Кл * БН * БУ * БС * БК * Нас = Количество производимого ресурса (в час). |
И подставляем значения:
ПМ = ((НАС)^0,85+10)*(100 - К) = (600^0,85+10)*(1 - 0,2) = 240*0,8 = 192;
К = 20% (0,2), так как у игрока 2 города и нет суда.
БП = 130% (100% - БП еды + 30% бонус от МР устриц);
Кл = 150% (Луг);
БН = 110% (100% базовых + Наука Колесо);
БУ = 100% (Базовый);
БС = 160% (100% базовых + 2 (фермы) * 3 (уровня) * 10% (за уровень));
БК = 116% (100% базовых + 8 (вокруг города) улучшений местности * 2% (оросительные каналы));
Нас = 60%;
Получаем:
192 * 1,3 * 1,5 * 1,1 * 1 * 1,6 * 1,16 * 0,6 = 458 еды в час |
III. Специализация города[]
В виду того, что в большинстве случаев доводить до максимума производство ресурса за счет специальных строений нужно в городе, где есть месторождение с бонусом к данному ресурсу, возникает понятие специализации.
Ниже рассмотрены более подробно различные специализации городов:
Город: Производство древесины (Пром леса)
IV. Кривая роста производственного потенциала города[]
Рассмотри подробнее формулу производственного потенциала (ПП) города: (Население города)^0,85+10.
Построим график и таблицу зависимости от населения:
Рисунок. Рост производственного потенциала города.
Население | Производственный потенциал |
---|---|
0 | 10 |
100 | 60.12 |
200 | 100.34 |
500 | 206.85 |
1000 | 364.82 |
2000 | 649.56 |
5000 | 1403.56 |
10000 | 2521.89 |
20000 | 4537.68 |
30000 | 6400.77 |
Как видно из формулы, графика и рисунка рост производственного потенциала идет не по прямой, а по кривой.
Легко посчитать, что, например, ПП для города с населением в 1000 чловек, не будет равено ПП 2-х городов с населением в 500 человек, а будет меньше примерно на 48 единиц, что примерно равно 13%.
Эту особенность тоже важно учитывать, при развитии производственных городов.
V. Подобные статьи[]
Было бы некрасиво не указать другие статьи, которые косвенно или прямо затрагивают тему указанную тут:
Производственный потенциал и производственная мощность
Рациональное строительство городов
Развитие промышленного города под месторождение
Постройка города с месторождением одежды
Но, не смотря на такое их количество, автор настоятельно рекомендует взять за основу написанное в данной статье.