Пути Истории вики
Advertisement

Введение[]

Зачем надо создавать страну?

Игрокам необходимо объединяться в страны для координации действий и взаимопомощи. Все игроки страны вместе развивают свою науку быстрее, чем если бы они были по отдельности.

Для начала научимся создавать страну[]

Создать новую страну можно в Посольстве.

1

Посольство


Для строительства начальных уровней посольства требуется изучить Письменность, а так же Алфавит и Речь. Игрок, создавший страну, становится главой этой страны.


Далее глава страны может добавить описание своей страны:

Заходим в интерфейс страны:

345

Интерфейс страны

Первым делом называем свою страну (1): Название, страны должно отражать игровой процесс и не должно быть слишком сложным. Страну можно переименовывать любое количество раз.

Далее делаем описание страны(2): В описание страны укажите Цели, задачи страны, основные направления деятельности. Потом туда будете вписывать своих Врагов и Союзников.

Должности[]

Глава страны может приглашать игроков в страну и раздавать им должности.

Глава страны- управляет страной, назначает других игроков на соответствующие должности.

Мудрец- устанавливает последовательность изучения наук, видит научный потенциал каждого игрока.

Воевода– видит армии всех членов страны, координирует действия по атаке.

Помощник воеводы- назначается воеводой, имеет те же функции, что и воевода.

Казначей- устанавливает налоги, ведет казну страны.

* Все должностные лица страны могут посылать сообщения всей стране

Вступление в страну[]

В страну могут вступать игроки, имеющие хотя бы один город на расстоянии не более 10 полей от любого города страны.

Для вступления каждого нового игрока требуются очки дипломатии. Их дают посольства. Каждый игрок может построить только одно посольство. Очки дипломатии страны — это сумма очков дипломатии всех игроков этой страны.

Важно: Если случилось так, что очков дипломатии слишком мало для страны с таким числом игроков, то все знания переданные в науку будут пропадать.

Необходимое кол-во очков дипломатии для следующего игрока = (Х^2)*10,где Х-количество членов в стране(текущее).

Для принятия 2 игрока нужно - 10 очков дипломатии

Для принятия 3 игрока нужно - 40 очков дипломатии

Для принятия 4 игрока нужно - 90 очков дипломатии и т.д.

Наука страны[]

Объединение науки: При вступлении игрока в страну начинается процесс научного объединения — все знания страны идут на объединение. Количество необходимых для объединения знаний определяется из разности научного состояния страны и вступившего игрока. После окончания объединения игрок получает все науки страны, а страна — все науки игрока.

Формула подсчета знаний необходимых для объединения[]

S=CK/n+PK*(n-1)/n

1. За все науки, которые есть у обоих, добавляется 0.

2. За все науки, которые есть у страны, но нет у игрока(CK), добавляется 1/n стоимости науки (n - количество игроков в стране).

3. За все науки, которые есть у игрока, но нет у страны(PK), добавляется (n-1)/n стоимости науки (n - количество игроков в стране). Суммируются пункты 2 и 3, получается стоимость объединения S.

Новые игроки могут вступать в страну только по очереди, дождавшись завершения объединения с предыдущим. Если во время объединения игрок, с которым идет объединение, выйдет из страны, то объединение прекратится, а все знания вложенные в объединение будут потеряны.


Штрафы и надбавки []

Что это?- ваш научный вклад в страну.

Каждый игрок страны передает свои знания в науку страны. При этом передаваемые знания уменьшаются или увеличиваются в зависимости от научного потенциала игрока и специальных наук (улучшающих научное распределение в стране).


3

Научный потенциал


Значение без скобок- сколько знаний игрок передал в науку страны в течении 10 последних дней.

Значение в скобках- сколько знаний игрок вложил в науку страны.

Именно по переданным знаниям составляется рейтинг, по которому определяется процент передачи знаний в страну.

6

Передача знаний


Таблица зависимости процента передачи знаний[]

4

Таблица процента вложенных знаний

Процент передаваемых знаний определяется местом игрока в стране по научному потенциалу. Так, научный лидер страны имеет самый высокий процент передачи знаний. Знания, которые игрок передал в науку не находясь в составе страны в научном потенциале не учитываются.


*Мудрец видит только общий научный потенциал игрока, а не по каждому городу

Что бы увидеть по городам надо ткнуть на ссылку по сумме вложенных знаний

Налоги и бюджет[]

После изучения денег, в стране появляется возможность собирать налоги.

Казначей страны устанавливает налог для всех игроков страны, и у них начинает накапливаться налоговая задолженность.

Игроки сами решают, когда им выплатить свою налоговую задолженность. Выплаты налогов идут в бюджет страны. Далее этот бюджет распределяется между учеными и военными. Казначей заранее устанавливает проценты распределения бюджета между этими двумя сферами деятельности.

Научная часть бюджета делится между всеми игроками страны, пропорционально вложенным ими за неделю знаниями в науку страны. Военная часть бюджета делится между всеми игроками страны, имеющими армию, пропорционально размеру этой армии. Распределение бюджета и установка нового налога и распределения происходят одновременно. Делать это может казначей не чаще чем раз в 10 часов (ранее было 20 часов, но в версии 1.2.27 это изменили).

Advertisement