Пути Истории вики
Advertisement

Войска атаки получают очень высокий бонус брони на первые три раунда боя, что делает их практически незаменимыми в группе атаки. Группа атаки (центр) - единственная незаменимая группа в вашей армии: вся армия может состоять только из группы атаки (пробой), но если этой группы нет, враг легко перебьет всю армию за три раунда.

Войска атаки (не все) можно переставлять в резерв или во фланг. При этом надо помнить, что резерв вступает в бой только после 3-го раунда (то есть бонус брони пропадет зря), а фланг - только если атакован вражеским обходом или центром. Кроме того, особенность "массовый урон", довольно популярная для войск атаки, во фланге не работает.

Воин[]

Warrior

Самый первый вид войск, который вы можете построить - и, как нетрудно догадаться, совершенно ужасный. Воины медленно двигаются, мало носят и имеют настолько хлипкое Здоровье, что погибают даже в мелких ямах.

Единственная причина, по которой их строят: пока вы не научитесь строить ополченцев, других войск атаки у вас не будет. А армия без атаки годится только для фарма беззащитных городов. Имейте в виду, что если вы фармите с самого начала игры и пренебрегаете воинами ради более эффективных войск, ваши жертвы могут отстроить воинов и слить всю вашу армию. Для этого у них должна быть пещера, которая в начале игры бывает только у тех, кто фармит сам, так что можно особенно не беспокоиться - но если вы имеете дело со сплоченной группой игроков, они могут посылать друг другу подкрепления.

Ополченец[]

Militia

Первый более-менее приличный солдат атаки. Превосходит воина по всем параметрам, кроме стоимости - даже по времени тренировки. Обычно ополченцы - первые войска, которые строят игроки с Петроглифами, поскольку они требуют только казарм и Обработку бронзы, которую вы в любом случае не пропустите на пути к Обработке металлов, Военным машинам или Деньгам.

Ополченцы знаменуют завершение эпохи безнаказанного фарма: с ними игрок перестает быть беззащитным, и вполне может слить отличный фарм-отряд, состоящий из колесниц или конных лучников. Фармеры не любят посылать с конницей ополченцев, которые сильно замедлят отряд, но без них отряд не имеет группы атаки.

Благодаря дешевизне и высокой скорости тренировки ополченцы не теряют актуальности даже при появлении рыцарей и самураев. Дело в том, что если вам требуется "пушечное мясо" как можно быстрее, чтобы бросать его под превосходящие силы противника, ополченцы дают больше "мяса" за единицу времени - если, конечно, у вас достаточно роста. Но как только натиск противника спадает, ополченцы перестают быть выгодными: новые войска предоставляют большие возможности на единицу населения и единицу еды в прокорме. Например, самурай требует 2 жителей и стоит 3 еды в час, а в бою он легко победит трех ополченцев.

Боевой слон[]

Elephant

Прежде всего, слон просто идеален для фарма: у него приличная скорость, хорошая грузоподъемность, но самое главное - очень много Здоровья, так что он не погибает в яме ниже 19 уровня. Кроме того, слон относится к группе атаки, так что его не так легко снести ополченцами, как колесницы или конных лучников.

В бою слон тоже очень хорош. У него нет "мастера нападения" или "мастера обороны", а его "любимый соперник" конница, что в группе атаки обычно работает только против рыцарей. Зато у слона прекрасные базовые параметры, и против него никто не получает бонусов, поскольку он относится не к коннице, а к технике. Это означает, что он будет одинаково хорош и в атаке, и в защите. У слона есть два мелких, но довольно неприятных недостатка. Неприменимость тактики означает, что вы не сможете переставить слонов в резерв или во фланг - то есть, вам придется строить для резерва и фланга другие войска. Кроме того, слон очень прожорлив: ему требуется целых 6 ресурсов в час, причем один из них - вьюки. Необходимость вьюков затрудняет посылку слонов в подкрепление к союзникам: вместо со слонами приходится посылать и вьюки. Самураи едят вдвое меньше и не требуют вьюков, а между тем в бою они эффективнее (кто не верит - попробуйте в симуляторе смоделировать нападение 100 самураев на 50 слонов).

В общем, слоны пользуются широкой и заслуженной популярностью с момента их появления и примерно до появления гренадеров. Они особенно хороши против вражеских рыцарей; это практически единственный вид войск, который стоит против них выставлять. Однако для широкого использования слонов вам потребуется очень много вьюков.

Метатель бола[]

Bolas

Метателей получают индейцы вместо слонов - причем рыцари у них тоже есть. Хоть метатели бола и лучше ополченцев, но это почти единственное, что можно сказать в их пользу, кроме того, что они требуют только базовые ресурсы.

Метатели движутся медленнее войск других рас, не имеют никаких особенностей, проигрывают по параметрам "сила на количество населения" и "сила за единицу времени". Например, три метателя примерно эквивалентны 1 самураю, но последний требует меньше населения и быстрее строится. Очень плохо также и то, что метатели строятся в тех же казармах, что и ягуары - но если вы хотите одновременно строить атаку и обход, дождитесь рыцарей. Зато пром-индеец может настроить довольно приличный деф, поставив по 1-2 казармы в каждом городе.

Скромное и почти незаметное преимущество метателей - гибкость применения. Их любимый соперник - конница, что еще не делает их хорошими против рыцарей (ведь у них тоже любимый соперник пехота), но зато очень хорошо работает во фланге против вражеского обхода. И пусть по параметрам метатели бола уступают даже пикинерам, не говоря уж об алебардщиках, возможность переставить во фланг именно столько войск, сколько нужно, очень полезна.

Рыцарь[]

Knight

Основная ударная сила индейцев и единственное, что имеют в атаке европейцы на довольно длительный срок. Рыцари - отличная основа для ударки: они мастера нападения, и их любимый соперник пехота, что чрезвычайно затрудняет врагу защиту. Единственные "противо-войска" против рыцарей - это слоны, но, во-первых, они доступны только азиатам и африканцам, а во-вторых, их очень редко можно построить так много, как рыцарей, поскольку они требуют на содержание вьюки.

Рыцари хороши буквально по всем параметрам. У них приличные Сила и Здоровье, отличная скорость, строятся они достаточно быстро, не требуют ни огромных затрат населения, ни дефицитных ресурсов на прокорм. Одна проблема - каждый рыцарь стоит 225 металла, так что город с Орденом обычно пожирает металл в огромных количествах.

Благодаря бонусу против пехоты, рыцари устаревают несколько позже, чем все прочие войска атаки, не требующие дорогих военных заводов и военных частей. Они могут сразиться даже с пехотинцами, и только появление саперов окончательно отправляет их на отдых.

Самурай[]

Samurai

Основные войска атаки азиатов. Самураи выгоднее слонов и по "силе на единицу прокорма", и по "силе на единицу населения". Это прекрасная универсальная пехота, одинаково хорошая и в нападении, и в защите. По скорости самураи превосходят слонов и не уступают рыцарям. Они также могут похвастаться скоромностью: на их производство уходит совсем немного металла; в основном нужна еда.

У самураев нет "любимого соперника". Их "массовый урон" делает их достаточно грозными соперниками против любых войск, но только если они доживут до 3 раунда боя. Это подталкивает азиатов к строительству крупных масс войск атаки, тем более, что они могут одновременно строить слонов и самураев в разных зданиях. Чем быстрее будет уничтожена вражеская группа атаки, тем больше самураев выживет и нанесет массовый урон.

С другой стороны, "массовый урон" делает невыгодной перестановку самураев во фланг, где эта способность не работает. А поскольку слонов туда вообще переставлять нельзя, азиаты вынуждены строить специальные войска фланга (в тех же казармах, в которых строятся самураи), и не могут быстро адаптироваться под большой вражеский обход. Неопытных воевод-азиатов, пренебрегших флангом, обычно сливают именно обходом.

Мушкетер[]

Musketeer1

Первые огнестрельные войска, не особенно блещущие своими параметрами. Мушкетеры двигаются медленнее рыцарей, самураев и даже слонов, что исключает их из насорезок и фарм-отрядов и затрудняет их применение в мобильном дефе. А вот для стационарного дефа они очень хороши: потребляют всего 1 еду в час, так что три мушкетера потребляют столько же, сколько один самурай, а в бою они явно сильнее (тем более, что пехота - их любимый соперник). С другой стороны, мушкетеры стоят недешево, и массовому их производству препятствуют требования дефицитных металла и серы.

Как правило, мушкетеры строятся по одной из двух причин. Во-первых, в качестве дефа против дирижаблей, если вы подозреваете, что они появятся у врагов до того, как вы получите нормальные истребители. 300 мушкетеров сбивают дирижабль; приличная страна вполне может построить 3000 мушкетеров или даже больше, и отбить у врага охоту бомбить их города. Правда, у мушкетеров скорость такая же, как у дирижаблей, но они не тратят 3 часа на взлет и могут пользоваться дорогами. Вторая причина: мушкетеры строятся в стрельбище, а не в казарме, и это первые войска атаки, которые можно там строить. В результате, например, азиаты могут строить одновременно слонов, самураев и мушкетеров, чтобы получить атаку невероятного размера.

Не забывайте, что у мушкетеров "неприменимость тактики". Если вы хотите иметь резерв и фланг, их придется строить отдельно.

Гренадер[]

Grenadier

Гренадеры, они же "гренки" - самые мощные (на единицу населения) войска атаки для стационарного дефа и сопровождения катков, которые можно строить без военных заводов и частей. По параметрам и методу применения они очень похожи на самураев (массовый урон без любимого соперника), но требуют всего 1 жителя и потребляют всего 2 еды в час. В специализированном военном городе, где всегда не хватает роста, гренадеры строятся "на ура".

Основной недостаток гренок - крайне низкая скорость. Они практически не годятся в качестве дефа, разве что стационарного или против дальних атак. Зато при сопровождении катков скорость значения не имеет - катки все равно еще медленнее. Второй недостаток - высокая цена: гренадер стоит целых 120 металла и 150 серы. Если страна своевременно заняла достаточно серы, это обычно не проблема.

Гренадеров можно строить и в казарме, и в стрельбище. Во-первых, это позволяет промам построить приличный стационарный деф всего в одном бесплатном стрельбище 14 уровня, даже если рост в городе невелик (а его уменьшают практически все промышленные здания). Во-вторых, это позволяет специализированным военным городам строить одновременно и катки, и войска атаки, и обход - причем на все это хватит роста.

Пехотинец[]

Infantry

Это, фактически, "новая версия гренадера". Тот же массовый урон, то же отсутствие любимого соперника, требует столько же людей и такое же содержание в час.

Разумеется, пехотинец существенно улучшен - иначе его не стоило бы строить. У него выше Сила и Здоровье, намного выше скорость (вполне подходит даже для мобильного дефа), и по авиации он стреляет не хуже мушкетера. Более того, пехотинцы совсем не требуют серы, хотя и требуют немало металла.

К сожалению, для тренировки пехотинцев нужна военная часть, а это значит, что они далеко не сразу заменяют старые войска. Военные части стоят дорого, и на момент появления пехотинцев (Автоматическое оружие) их можно строить только до 4 уровня. А когда науки позволят строить более высокие уровни - тогда уже будут доступны саперы...

Сапер[]

Sapper

Это что-то вроде "танка для бедных". Сапер вдвое сильнее пехотинца, и даже более чем вдвое здоровее. Правда, он и тренируется почти вдвое дольше, а также требует вдвое больше еды. Но основное отличие сапера - это узкая специализация. Если пехотинец, с его массовым уроном, более-менее универсален, то у сапера массового урона нет, зато есть любимый противник - техника, Профессионал и Разрушение стен. Этим и определяется область его применения.

Саперов начинают строить против вражеских стен и частоколов - обратите внимание, что укрепрайоны, которые нельзя сносить, появляются одновременно с саперами, то есть если ваша страна лидирует по науке, у врага их еще не может быть. Очень удобно не тратить кучу ресурсов на устаревшие тараны и баллисты, которые в бою практически ничего не могут, а построить современные, достаточно сильные войска, для которых разрушение стен - лишь приятное дополнение.

Но, конечно, основное предназначение саперов - это уничтожение вражеской техники. Как раз с изучением Бронетехники появляются танки, дивизионные пушки, а бронеавтомобили доступны и еще раньше, и все это - техника. Однако войска атаки по-прежнему представлены пехотой до Робототехники, после которой на ее место приходят современные танки. Именно в этот момент саперы полностью вытесняют пехотинцев.

Саперы никогда не устаревают, поскольку не требуют топлива и вместе с тем представляют серьезную угрозу для танков. Более того, они требуют очень мало металла! И хотя это компенсируется требованием приличного количества серы, она в конце игры далеко не так дефицитна, как металл, который требуется буквально на все, в том числе и на содержание танков. Саперы составляют основу дефа и пользуются широкой популярностью до самого конца игры.

Современный танк[]

ModTank

Вершина научно-технической мысли в области атаки для европейцев и азиатов. Требует в 6 раз больше людей, чем снайпер и огромное количество ресурсов, на содержание нужны металл и много топлива, зато Сила и Здоровье превышают параметры сапера в 8 раз, и к тому же этот монстр Мастер нападения!

Если вы можете строить современные танки - стройте их столько, сколько сможете прокормить. Практика показывает, что на этом этапе игры основным ограничителем является топливо. Оно нужно не только на танки, но и на корабли, и на самолеты.

Танк-ягуар[]

TankJaguar

Индейский танк лучше аналога на порядок. Вероятно, так разработчики хотели "компенсировать" индейцам худшие расовые бонусы и отсутствие расовых Чудес Света, улучшающих какие-нибудь войска.

Танк-ягуар стоит всего 9 человек, это на четверть меньше стоимости Современного танка. Тренируется он почти в полтора раза быстрее, стоит вдвое меньше топлива, а потребляет - в 1.6 раза меньше.

Казалось бы, все это соответствует более низким боевым параметрам танка-ягуара; но его Сила меньше всего в 1.23 раза, а Здоровье - в 1.18 раз. Но и это компенсируется способностью Профессионал, повышающей урон по вражеским танкам! Моделирование показывает, что танки-ягуары в бою практически не уступают "современным", а стоят намного дешевле, и вы сможете прокормить намного большее их количество.

Но и это еще не все! Танки-ягуары отлично защищаются от авиации - урон по авиации целых 50. Их, конечно, не стоит подставлять под штурмовики, зато всего семь танков-ягуаров сбивают реактивный бомбардировщик. Комбинация танков-ягуаров и истребителей позволяет надежно защитить город, и никакие вражеские штучки вроде пробоя авиадефа сухопутной атакой перед бомбардировщиками или, наоборот, уничтожения сухопутного дефа штурмовиками перед наземной атакой, здесь не сработают.

Форумный аккаунт Elliott 22:45, мая 19, 2012 (UTC)

Advertisement